개괄
요즘 가상 인간 캐릭터가 광고에 나오고 “에스파”라는 가수는 온라인 상에 각자 자기의 캐릭터를 가지고 데뷔하기도 했습니다.
이번에 살펴볼 것은 unreal engine 의 meta human 입니다. 아래는 언리얼 엔진으로 만든 메타 휴먼 이미지입니다.
진짜 사람 같습니다. 한국에서 보이는 어떤 가상인간보다 더 현실적인 모습을 투영한 것처럼 보입니다.
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여기서는 무료로 가상인간을 만들 수 있도록 해주더라고요.
당연히 커스터마이징도 되고요.
이 시간은 간단히 설치하고 어떻게 작동하는지 실습하는 시간을 갖도록 하겠습니다.
가입가입~ 혹은 로그인
https://metahuman.unrealengine.com/
이 사이트에서 에픽게임즈 계정에 로그인합니다. 저는 구글로 로그인해서 가입했어요.
메타휴먼 생성
웹 브라우저에서 메타휴먼 사이트에 로그인하면 다음과 같은 초기 화면이 나옵니다.
여기서 메타휴먼 프리셋을 선택합니다. 느낌표 표시가 있는 것은 개발 중이라는 표시입니다.
저는 Jesse 를 선택했습니다. “다음”을 눌러주세요.
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“다음” 을 클릭하면 선택한 메타휴먼 프리셋의 인스턴스가 “나의 메타휴먼” 갤러리에 추가되고 변경하는데 사용 가능한 모든 편집 옵션이 뷰포트에 표시됩니다.
메타휴먼에 수행하는 편집 내용은 모두 자동으로 저장되고 나중에 갤러리를 통해 액세스할 수 있습니다.
다음 화면이 편집 화면입니다.
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기본 편집 기능
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1. 단축키
오른쪽 파란 박스부터 보면 단축키 종류입니다. 화면에서 편하게 사용할 수 있고 터치패드에서 줌인-줌아웃 기능도 사용할 수 있습니다.
2. 기본 외모 편집 기능
왼쪽의 빨간 박스가 기본적인 외모 편집 기능입니다.
몸은 그렇게 대단한 기능인 것 같지 않고, 헤어에 포함된 항목들은 저 원래에 특화된게 아니면 이상한게 느껴지더라고요
메타휴먼은 얼굴에 특화되어있다는 느낌이 들었습니다. 피부 변화도 민감하고 블렌드 기능도 신기해요
블렌드 기능은 다른 사람의 얼굴의 특성을 특정 자리에 적용할 수 있는 기술이랍니다.
최소 3개 이상의 프리셋을 적용하고 아래 초록색 박스에서 “블렌드”를 선택하면 편집할 수 있습니다.
메타휴먼의 얼굴에서 작은 반투명 점을 드래그하면 블렌드 화면이 떠서 그 위치로 옮겨주면 됩니다.
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초록색 박스 두번째 “이동”은 점선을 드래그로 위치 조정을 해주면 저 부분이 움직입니다.
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스컬프트는 점선 대신에 점을 이용하여 얼굴을 미세하게 편집할 수 있습니다.
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메타 휴먼이 있는 장소도 변경할 수 있습니다. 좌상단에서 “스튜디오” 라고 되어있는 버튼 누르면 여러 옵션이 있습니다.
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편집 세션 시간이 있더라고요. 1시간이라 이렇게 종료됩니다. 물론 새로고침하면 새로운 세션이 시작되니 걱정하지 마시고요.
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Summary
tutorial 첫번째 시간에는 언리얼 엔진에서 계정을 만들고 자신만의 메타 휴먼을 편집하는 기능에 대해 알아보았습니다.
완전히 자연스럽다? 그런건 아닌데 몇몇 캐릭터들은 진짜 디테일해서 놀랄 정도고 특히 서양에서 데이터가 많은 인종일수록 더 상세하게 표현이 되어 있었습니다.
확대해보면 조금 소름이에요
대화모델 붙이고 음성 붙이면 가상인간 만들 수 있겠네요
메타 휴먼으로 할 수 있는게 여럿 더 있더라고요 다음에는 다른 기능들에 대해 리뷰해보도록 하겠습니다.
References